PennerGame
Informationen für Klugscheißer nicht wirklich neu, die Meißten müssten bekannt sein
Abkürzungen (witzig)
Autokennzeichen und ihre Bedeutung (witzig)
Gästebuch
Einloggen / Ausloggen
 

PennerGame

Als erstes einmal: Spende mir was, ich bin ein armer Penner.

http://www.pennergame.de/ref.php?refid=2381427


Also bei Pennergame Handelt es sich um ein Browserspiel.

Vom Obdachlosen zum Schlossbesitzer.

Du bist ein untalentierter Penner am Hamburger Hauptbahnhof und kannst weder Lesen noch Schreiben.
Doch du hast das Ziel endlich Reich zu werden. Lerne Lesen und Schreiben um endlich Plakate vor dir aufzustellen um auf dich aufmerksam zu machen.
Lerne Gitarre spielen um Leute zu beeindrucken, kauf dir Hunde um Mitleid zu erregen. Miete dir einen Einkaufswagen um Pfandflaschen zu sammeln, werde Trickbetrüger und klaue anderen Menschen Uhren, Brieftaschen und Schmuck.

Werde zum organisierten Bettel Monopolisten.

Dieses Spiel ist zur Zeit noch in der Beta Phase und wird im Februar neugestartet.

Wenn du dich dort anmelden solltest, gib bitte unter "Geworben von" meinen Ingamenamen an "Lukes", danke.

Ich habe eine Bande gegründet, die Aldidiebe heißt. Wenn du Interesse hast einfach im Spiel eine private Nachricht an mich schicken, in der steht, dass du gerne der Bande beitreten möchtest.

Für Neulinge ein paar Tipps:

Promille
Der Penner lent bei den Weiterbildungen am schnellsten wenn er gut gelautn ist also bei 2,5 - 3,49 Promille. Beim Kämpfen ist das anders da ist erm am stärksten wenn er 0 Promille hat also nüchtern ist. Aus genau dem Grund solltet ihr alle Krankenverichert sein um ech schnell wieder den Magen auspumen lassen zu können.
Flaschen sammeln
Mehr Geld durchs Flaschensammeln. Ihr solltet aufpassen in welcher Gegend ihr seid. Tipp bring eure sozialen Kontakte auf vorderman, so dass beim Eigenheim der Elbstrand für 200 € erscheint. Kauft euch den. Die Verteidigung bekommt 24 Punkte dazu und ihr seid automatisch in einer Gegend die einen Flaschenfakto von 10 hat das ist doppelt so viel wie vorher. Normalerweise kostet der Umzug 100 € in ein solches Gebiet.
Im Endeffekt ist natürlich das Ziel nach St. Pauli zu kommen da der Stadteil mit 100 den größten Flaschenfaktor hat.

Spenden
Schnorrplätze verändern die Spendeneinnahmen, neue Schnorrplätze lassen sich durch den Bildungsstand freispielen. Wenn ihr mehrere Spenden erwartet solltet ihr euch waschen das hat mir meine Spendeneinnahmen verdoppelt, wer will schon einem stinkenden Penner was Spenden.Wenn ihr Flaschen sammelt, sinkt die Sauberkeit pro Minute um 1 % = 10 min Flaschen sammeln 10 % = 100 min Flaschen sammeln = 100% dreckig geworden.

Die Haustierkämpfe.
Jeder beginnt mit einem Wert von 100 Punkten wird ein Kapf verloren sinken die Punkte gewinnt man steigen sie. Angeblich "GERÜCHT" kann man nur gegen Tiere kämpfen die in dem Laden maximal 2 Plätze vor und nach dem eingesetzten Tier erscheinen. Angriffs- und Denfenswerte lassen sich durch Weiterbildungen des Tieres erhöhen die Punkte denen ein Herz folgt glaub ich nicht, hab ich zumindest nicht gefunden. Die Herzpunkte sagen aus wie viel Mitleid der Gegner mit dem Tier hat (Sind angriff und Defenz bei beiden Tieren gleich hoch gewinnt das tier das mehr Herzpunkte hat)

Mein Tipp kauft euch einen Hamster zu Beginn, der hat 12 Herzpunkte und drei Tiere in der Ladenliste vor sich. Fangt keine Kämpfe an sondern Trainiert das Vieh solang bis Angriff und Verteidigung so mindestens bei 10 liegen.
Jetzt glauben viele Gegner -ihr seid schwach und greifen euch an, ein relativ sicherer Sieg für euch. Seid nicht gezig mit euren Einsätzen.

Habt ihr angst geld zu verlieren, setzt z. B. 1 € verliert ihr setzt ihr 2 € verliert ihr dann wieder setzt ihr 4 € verdoppelt immer euren Einatzt bis ihr gewinnt und fangt von vorne an. Damit gewinnti ihr auf lange sicht sicher Geld.

Weiterbildung
Angriff() und Verteidigung()
Basiswert: 5
Auswirkung: Kampfsystem, Verteidigung verringert den Wert des Geldes, den man beim kämpfen verliert

Geschicklichkeit
Basiswert: 5
Auswirkung: Ab der Stufe 20 ist es möglich eingehende Angriffe zu erkennen.

Sprechen
Basiswert: 10
Auswirkung: Benötigt für Sozialkontakte

Bildungsstufe
Basiswert: 20
Auswirkung: Neue Schnorrplätze

Musik
Basiswert: 10
Auswirkung: Schaltet neue Instrumente frei. Benötigt für Bildungsstufe und Sozialkontakte.

Sozialkontakte
Basiswert: 20
Auswirkung: Schaltet neue Eigenheime und Haustiere frei.
Taschendiebstahl
Basiswert: 100
Auswirkung: Erhöht Ausbeute der Spenden

Kämpfen
Es gibt ja nicht nur Haustierkämpfe sondern auch Pennerkämpfe, wer gegen wen Kämpfen kann wird durch die gesamt punkte eines Penners ermittelt. Finden kann man diese unter Übersicht, sie steigen nach jeder erfolgreichen Bildung an. Sie sinken nach edem verlorenen Kampf und steigen auch bei jedem gewonnen Kampf.
Mein Tipp Angriff und Verteidigung sollten die zweithöchsten werte eures Penners haben. Höchste Werte sollte Geschik bekommen. Erst danach sollten die Weiteren werte kommen, da sie auch bewirken, dass ihr viele Punkte bekommt, dann jedoch keine Chance mehr gegen andere Penner eurer Punkteklasse habt.
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden